战坦很强悍啊。
但是由于5.0后格挡和闪招分开计算,各盾坦已经不再有之前三围的概念了。先说战坦属性: 在适当的命中前提下(5或者7或者7.5%,怎么堆的都有,够不够不用数学建模算自己感觉就行)。堆精准(7.5%或者15%之前无限堆,同样以自己感觉为准,宝库皇帝和咏春惧之煞都是很好的测试机)。堆完前俩堆精通(事实上精通和招架收益很接近。初期招架可能好点,装备好了之后完全可以无脑精通) 之后就是招架 闪避是完全应该重铸掉的副属性。主属性基本由物品等级决定。插槽会考虑到的只有耐力。基本来讲ZST只有在面对雷施这种法系Boss和打挑战奖牌的时候才会考虑一部分耐力向宝石。DPS狂暴天赋最好,但是需要相当装备支持。除了T14 胸、腿和饰品外,身上不应该有任何带急速或者无暴击的装备。(比如某件副属性是暴击急速,而他又不是T14胸,那就可以拆掉刷别的去了)。暴击目前没有阈值,属性7.5命中/7.5精准后,暴击;精通;额外的命中,急速应该完全无视。装等达到一定水平(这个也在自己感觉,感觉暴击可以撑起顺手的循环了,就开始堆力量)
DK血坦是不是必须用双手武器?相对于现在的TDS```DKT拿双手武器优于双持,而且在属性的选择双手武器能让有更多的重铸装备实用的属性,而且先阶段的单手武器非常适合T的基本不多,对于ZST和QST来说``盾和单手武器是必须的做T装备,所以竞争压力相对比较大,就现在阶段来说DK选择双手武器在装备竞争,TDS和属性选择上都有一定的优势,所以提议使用双手武器